阅读历史 |

第314章 主E人马(第四更,这几天回家有点事情,可能只能保证四更)(1 / 2)

加入书签

“哇,这伤害好高!”姿态有些不甘心,但事实胜于雄辩,看到自己被人马一个eq秒杀,也是有些无奈。

就在刚才,人马gank完下路回家出了五速鞋之后,就立刻杀到了中路。

姿态其实也有些放松警惕了,主要还是影子的蔚也差不多跟人马差不多的时间回城,现在才在下路二塔。

照理说,人马也不会丧心病狂的不断用e赶路的!

谁能想到人马能一下子赶到线上,还直接正面冲锋杀入塔内,将半血的皎月冲死!

也是因此,原本皎月跟螳螂互相耗血,最后却引发了惨案。

其实这事情的原因,不止是姿态失误了,还是因为钱坤的人马是主e打法。

人马有主q和主e两种打法,主q持续输出高,主e打一波流和支援。

正常人理解是这样的,主q的伤害总体来说没主e高,打野应该主q。

但是,钱坤的理解却不一样。

打野需要的更多是爆发伤害和控制,另外还有就是支援能力。

如果打上单人马,或许主q,甚至可以辅w,但打野,肯定要住e的。

不止是因为e技能提升上能增加伤害,最关键的其实还是e技能等级越高,cd越短。

一级e的cd24秒,5级16秒,持续时间4秒钟,如果技能cd能减到40%,将近一半的时间开启了e技能。

这样一来,无论是gank还是赶路,效率都非常高。

当然用来逃跑也很溜!

人马的gank效率增加,这也就从侧面增加了队伍的容错率。

其他打野一波没gank成功,或者没蹲到人,肯定就很伤。

但人马,只不过是开e溜个湾,很快就能继续投入作战。

主e的人马,无形中会比主q的人马多出几次gank机会,即使gank不成功,eqw上去一套,也能帮助队友耗血,帮助队友奖励优势。

至于缺伤害?

在5级的时候,主e的人马eq至少能打出400的伤害,而主q的人马也就300左右,而3级q比1级q的基础伤害高出70点。

也就是说,人马一套技能打完之后,继续投入战斗持续3秒钟,让人马打出第二个q,主q的人马的伤害才能追上主e的人马。

3秒钟的时间人马能造成多少伤害呢!eqw+3下普攻,至少700的伤害!

五级线上满血的英雄,也就一千左右血量,人马能打700伤害,对方还不死,队友是在干嘛的?

所以,有些时候压根没必要纠结最大输出,追求瞬间爆发伤害,才是王道。

钱坤这一把就是如此,利用五速鞋增加移动速度,在由此转化成自身伤害,在无状态一套技能将皎月打出w,并且打掉半血之后,立刻冲杀上去,将猝不及防的皎月秒掉。

杀完皎月,人马立刻消失在中路,转而走上。

此时,上路已经将兵线推掉敌方塔下。

倒不是gogoing的鳄鱼真的那么强,在被抓死一次之后,还能压住pdd的鳄鱼。

而是omg战队拆完下塔后,直接转上推塔,压制蜘蛛,而让鳄鱼走下抗压。

这样做,虽然能够让omg战队速推的飞起,但小龙明摆着也是要让了。

↑返回顶部↑

书页/目录